降本增效之外,B站拿什么吸引投资者?
文 | 《巴伦周刊》中文版撰稿人 曹妍
编辑 | 林一丹
2023-08-27 14:35:21
​降本增效暂时缓解了B站财务压力,但却未能刺激市场情绪。
距离“2024年盈亏平衡”的目标,哔哩哔哩(下称“B站”,BILI.O、9626.HK)更进了一步。二季度财报显示,B站净亏损同比减少23%至人民币15.48亿元,经调整净亏损9.64亿元,同比减少51%。

降本增效是B站减亏的关键因素。第二季度,B站通过提升经营效率获得了更高的杠杆效应,毛利润同比增长66%至12.28亿元,带动毛利率提升8%至23%。此外,总运营费用和销售及营销费用分别同比下降14%和22%。
但在展现出这一乐观趋势的同时,B站却下调了全年业绩指引,将2023年营收目标从240-260亿元下调至225-235亿元。二季度,该公司总营收达到53.04亿元,同比增幅仅为8%。
单位:人民币亿元
来源:公司财报
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市场对B站的表现并不算太满意。在财报公布的第二天,B站美股和港股股价均跳水。截至8月25日收盘,B站美股今年下跌38.54%,港股下跌37.96%。
这也意味着,除了降本增效,B站还需要拿出其他手段吸引投资者。
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广告贡献收入增量
B站越来越重视广告了。2023年二季度,广告业务是带动B站营收增长的最大动力,同比增长36%至15.73亿元。
这背后部分原因来自2022年行业的低收入基数,以及当前互联网广告市场的回暖。
QuestMobile数据显示,中国互联网广告市场规模在今年二季度预计恢复增长至1593.4亿元,同比增幅8.1%。2022年同期,市场规模同比减少7.6%至1474.4亿元。
已经发布二季报的互联网视频平台中,腾讯(0700.HK)广告收入同比增长34%至250亿元;快手(1024.HK)线上营销服务收入143亿元,同比增长30%;爱奇艺(IQ.O)在线广告收入15亿元,同比增幅为25%。
广告增长另一大原因在于B站着力推进该业务。曾被媒体誉为有“广告洁癖”的B站,广告收入在2020年和2021年出现爆发式增长,增速分别达126%和145%。2018年至2022年,B站广告收入占营收比重依次为11%、12%、15%、23%和23%。
单位:人民币亿元
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今年初,B站提到“一横一纵”广告策略。其中,“一横”指的是重视中台技术和数据能力,进一步提升广告效率;“一纵”则是聚焦电商、游戏、3C数码等六大重点垂直行业,为其匹配对应的广告模型。
六大垂直行业中,电商广告业务增速明显。B站COO李旎在二季度电话会议上表示,电商行业的广告收入同比增长超过140%。今年“618”期间,B站电商行业(包括交易)广告收入同比增长超过200%。
此前,B站已经陆续打通淘宝、京东等平台的营销链路,实现站内内容种草、站外商品拔草的“开环”模式,通过流量联动为广告提效。2023年“618”期间,B站联合淘宝联盟推出了“星火计划”,直观体现从种草到转化的效果。
同时,B站重点发力电商直播。国盛证券8月22日研报指出,B站成立了交易生态中心、开展带货业务。目前,站内交易视频数同比增长8倍,带货直播场次同比增长7倍。
李旎预计,公司全年带货广告收入占比将达到10%至20%。
除了电商广告,作为国内主要二次元游戏投放平台,B站二季度游戏广告收入同比增速超过40%。
随着游戏版号发放常态化,整个游戏买量营销也出现加速回暖迹象。根据DataEye研究院数据,上半年,手游APP国内投放去重素材量超过1300万,同比、环比接近翻倍。经历去年二次元游戏低谷后,能存活至今的项目,都有不俗的资本实力。
对于今年广告业务表现,B站持乐观态度。李旎预计,公司全年广告收入能实现同比25%到30%的增长。
长期而言,抛开市场环境利好,如果B站寄望于广告驱动增长,则要进一步提升业务规模和增速,这对平台的数字营销技术、生态开放能力等提出了更高要求。
内容生态的喜与忧
2023年第二季度,B站增值服务收入同比增长9%至23.02亿元,是B站收入占比最高的板块,主要由直播及其他增值服务的单个付费用户平均营业额增加驱动。
以动画、漫画和游戏(ACG)起家的B站,发展初期吸引了大量二次元核心用户,之后通过上线纪录片、影视、生活等栏目拓展人群圈层。2022年,B站涌现出新的内容品类,反映用户不断变化的兴趣爱好,包括汽车、家居、家装和职业等。
随着用户数增长和属性多元化,B站丰富自有内容生态的同时,还需要引入更多创作者,也就是UP主。他们的收入主要来自创作激励、广告和带货分成以及直接打赏。
2023年,在B站降本增效战略下,不少UP主表示收到的创作激励减少,并且因此离开平台。4月,“B站UP主发起停更潮”的话题一度冲上了微博热搜,让创作者与平台的矛盾进一步激化。
为了提升创作者收入,B站选择加码直播带货。二季报显示,通过直播带货和视频带货获得收入的UP主人数同比增长超220%。
相比于创作激励,直播带货分成能够利好UP主,但对B站的内容建设价值有限,甚至可能影响用户体验。此外,《网络直播营销管理办法(试行)》等规范出台,也为平台直播业务带来潜在压力。
在视频形态上,除了专业用户生成视频(PUGV)和直播,B站的竖屏短视频产品Story Mode正在争夺用户碎片化时间。上半年,Story Mode日均视频播放量同比增长78%,成为用户主要视频消费场景之一。
从结果来看,内容转变暂未冲击用户的增量和粘性。二季度,B站日活用户数(DAU)为9650万,同比增长15%;用户总使用时长同比增长22%。上半年,B站正式会员同比增长26%至2.14亿名,年度会员留存率稳定在约80%。
不过,随着发力直播带货和短视频,已经在中视频领域建立壁垒的B站,内容生态也变得日渐模糊,向抖音、快手等平台靠近。原本“生产内容-用户增长-带动广告-激励作者”的商业模式,其可持续性存在不确定。
同时,抖音、快手等竞争者也在加大中长视频内容投入。例如,快手推出了脱口秀《超Nice大会》、即兴喜剧真人秀《时空店铺》;字节跳动旗下西瓜视频,联合抖音、今日头条,共同发起中视频伙伴计划,激励平台创作者。
为此,B站于今年6月宣布,为了更好地挖掘优质内容,平台将以播放分钟数替代目前外显的播放次数。这一举措剔除了部分标题党和诱导性封面吸引用户的视频,反映出B站也在努力回归内容,保住自己在中视频领域优势。
坚定而克制的游戏布局
2023年第二季度,B站移动游戏收入为8.91亿元,同比下滑15%。虽然2021年之后,B站游戏业务的存在感有所减弱,但在去年同期业绩低谷情况下,二季度15%的同比跌幅还是令市场感到失望。
B站在二季报中坦言,调低2023年营收预期,主要原因之一就是若干游戏的推出延迟。
游戏业务是B站商业化路径不可或缺的角色。除了玩家直接氪金,游戏生态发展还能吸引相关厂商广告投入、扩充视频内容带动增值服务,以及推动电竞赛事版权等衍生业务。
拉长时间维度,今年上半年,B站移动游戏收入为20亿元,同比减少16%。收入贡献最大的两款游戏《碧蓝航线》和《Fate Grand Order》表现保持稳定。不过,这两款游戏分别上线于2017年和2016年,反映出B站爆款游戏的缺失。
这一现状可能在今年下半年出现变化。B站下半年计划发布7款游戏,其中5款游戏在国内发行、2款在海外发行。
值得关注的是,由日本知名游戏厂商Cygames研发、B站独家代理的重磅游戏《闪耀!优俊少女》定档8月30日,目前站内总预约玩家约125万。
B站CEO陈睿表示,公司团队在国内发行二次元游戏方面拥有经验,预计《闪耀!优俊少女》能成为叫好又叫座的二次元头部产品。
国联证券8月1日研报援引SensorTower数据称,已于2021年陆续上线日韩等海外地区的《闪耀!优俊少女》,首月流水超过8亿元,2021年流水规模为50亿元。国联证券预计,这款游戏的首年流水规模在10亿级别。
自研游戏方面,女性向国风卡牌手游《摇光录:乱世公主》、《斯露德》已于7月25日和8月17日公测,《依露希尔:星晓》预计在10月公测。
下半年新游戏赛道同样拥挤。据SensorTower,6月30日公测的网易游戏《逆水寒》上市后的30天基本保持在国内iPhone手游畅销榜前三;朝夕光年于7月14日推出的游戏《晶核》,仅半个月时间就攀升至中国iOS手游畅销榜第8名。
在此背景下,B站的游戏布局更加理性。陈睿表示,自研游戏会聚焦优势品类,成功率是团队关注和重视的指标;第二个关注点则是长线运营。
破圈以来,B站的二次元竞争壁垒逐渐减弱,游戏业务持续驱动的收入规模随之收缩。但同时,游戏又是联动其他业务板块的重要力量。因此,自研能力和规模优势都不算出众的B站,发展游戏业务更像是一种坚定而克制的选择。
据纳斯达克统计,过去三个月,11位华尔街分析师给予B站“买入”评级,未来12个月平均目标价为20.23美元。此外,Wind显示的7家国内机构给出B站的目标价在130.7港元至191港元。
B站目标价趋势
来源:纳斯达克
对于“2024年盈亏平衡”承诺,陈睿表示,公司今年全年亏损收窄的目标可以实现,明年盈亏平衡的目标也能够实现。
文 | 《巴伦周刊》中文版撰稿人 曹妍
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